Lenovo monta el imperio tecnológico del Mundial 2026: así funcionará el fútbol inteligente

Lenovo será el socio tecnológico oficial del Mundial FIFA 2026, un torneo que generará más de 90 petabytes de datos y utilizará tecnología de punta en cada estadio. El balón oficial enviará información 500 veces por segundo para eliminar polémicas sobre goles, mientras que avatares 3D de jugadores y sistemas de inteligencia artificial permitirán que los técnicos analicen a sus rivales con la misma información. La seguridad de los datos tácticos y médicos será protegida con encriptación de punta a punta.
El próximo Mundial de fútbol no será solo un espectáculo deportivo. Será, también, un laboratorio tecnológico gigantesco. Lenovo acaba de anunciar su papel como socio tecnológico oficial de la FIFA para 2026, y las dimensiones del proyecto son alucinantes: 6.000 millones de espectadores potenciales, 48 selecciones, 104 partidos y más de 90 petabytes de datos generados (casi 45 veces lo que produjo el Mundial de Catar en 2022).
El corazón de esta revolución digital comienza en un lugar inesperado: el balón. El Trionda, balón oficial del torneo, dejará de ser solo cuero e hilo para convertirse en un dispositivo inteligente que transmitirá datos 500 veces cada segundo. Cada movimiento reportará su posición exacta, velocidad y quién lo tocó por último. Adiós a los goles fantasma: el sistema alertará en tiempo real a los árbitros si el balón cruzó completamente la línea de meta. Fernando Jiménez, ejecutivo comercial de Lenovo, explica que esta precisión "elimina de raíz polémicas históricas como los goles fantasma, al determinar si el balón cruzó completamente la línea de meta".
Pero hay más. Cada jugador tendrá un avatar 3D con sus dimensiones físicas exactas, creado gracias a la plataforma Football AI Pro de FIFA y Lenovo. Este sistema analiza millones de horas de video de eliminatorias y amistosos, procesa esas imágenes y las integra con estadísticas detalladas. El resultado es que cuando el técnico de Uzbekistán se prepare para enfrentar a Colombia, ambos entrenadores accederán a la misma información sobre el rival. Como dice Jiménez: "Sabrán exactamente cómo juega su rival gracias al software, pero antes y después del evento, no en medio del partido".
Para que todo esto funcione sin demoras, Lenovo implementó computación en el borde (edge computing), que simplemente significa procesar los datos localmente en cada estadio, no esperar que viajen a un servidor lejano. Centenares de dispositivos y servidores de alta eficiencia capturan, procesan y distribuyen las señales del balón, los sistemas de rastreo y las cámaras en tiempo real.
La seguridad es otro frente crítico. Los datos tácticos y médicos de los jugadores son información sensible que podría cambiar el resultado de una competencia si cae en manos equivocadas. Por eso Lenovo implementó su plataforma ThinkShield, que encripta todo desde el nivel más profundo del sistema operativo hasta las tabletas de los entrenadores. Jiménez subraya que "la Inteligencia Artificial que está analizando las métricas privadas no es pública. Es privada y está solamente en el centro de datos de la FIFA, que no es público. Está totalmente protegido".
Además, esta misma IA anticipa fallos en el hardware antes de que ocurran, evitando interrupciones en las transmisiones globales. Pero aquí está lo interesante para el mundo corporativo: todo este despliegue servirá como laboratorio a escala mundial. Los datos y lecciones del Mundial 2026 se convertirán en insumo para que otras industrias adopten estas tecnologías en sus propios proyectos.
Fuente original: Impacto TIC



