Sony elimina discos y películas: el fin del entretenimiento que podías tocar
Sony anunció que eliminará 551 películas de las bibliotecas de usuarios y dejará de producir discos físicos de videojuegos a partir de 2028. Estas decisiones reflejan una tendencia global hacia la desmaterialización del entretenimiento digital. El cambio tendrá consecuencias económicas graves: desaparecerá el mercado de segunda mano y se consolidará un monopolio que probablemente aumentará los precios para los consumidores.
En cuestión de días, Sony ha soltado dos bombas en la industria del videojuego mundial. Primero, eliminará 551 películas de las bibliotecas digitales de sus usuarios cuando venza sus acuerdos de distribución en septiembre. Segundo, a partir de 2028 dejará de fabricar discos físicos para PlayStation, obligando a todos los gamers a descargar sus juegos por internet. Lo que parecen decisiones comerciales aisladas es, en realidad, la punta del iceberg de algo más profundo: la desaparición acelerada de todo lo tangible en nuestro entretenimiento.
El filósofo Byung-Chul Han ya nos lo había advertido hace años en su ensayo "No-Cosas". Cuando convertimos la cultura y el arte en simples archivos digitales que viajan entre plataformas con un clic, algo fundamental se pierde. Lo que comenzó con las fotos impresas desapareciendo del bolsillo ahora avanza hacia videojuegos, películas en DVD y música en CD. El entretenimiento está dejando de ser algo que tenemos y tocamos para convertirse en algo que apenas alquilamos mientras le plazca a una empresa.
Pero aquí está lo más preocupante desde el punto de vista del consumidor. Sony probablemente enfrente demandas en Estados Unidos y Europa, porque la gente pagó precios de producto nuevo por algo que resultó siendo apenas una licencia temporal y revocable. Es el mismo problema de los libros electrónicos: el formato cambió, pero el precio se quedó igual. La pregunta incómoda es esta: si pagaste como si compraras, pero en realidad solo alquilaste, ¿qué compraste realmente? Y más importante: ¿qué pasa cuando la empresa decide quitártelo sin avisar?
La segunda consecuencia es económica y brutal. Cuando desaparezca el disco físico, se acabará el mercado de segunda mano. Ya no podrás revender ese videojuego cuando lo termines, ni prestarlo a un amigo. Sony habrá creado un ecosistema completamente cerrado donde la única forma de jugar es a través de su plataforma. Las grandes tiendas mayoristas, los sitios como MercadoLibre, la competencia que presionaba los precios: todo eso se evapora. Es un monopolio de facto que históricamente solo ha traído un resultado: precios más altos para ti.
Está pasando algo más hondo que una simple decisión empresarial. La materialidad del entretenimiento se está disolviendo, y nosotros nos estamos diluyendo con ella. Cuando todo es digital, nada nos pertenece completamente. Solo esperamos, con los dedos cruzados, a que alguien en una oficina corporativa decida si mañana seguimos teniendo acceso.
Fuente original: Minuto30


