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CBN se lleva tercer lugar en hackatón de IA con app que ayuda a jóvenes vulnerables

Fuente: El Informador
CBN se lleva tercer lugar en hackatón de IA con app que ayuda a jóvenes vulnerables
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La Corporación Bolivariana del Norte ganó el tercer puesto en la Hackatón Barranqui-IA 2026 con "Synervia", una aplicación de Inteligencia Artificial diseñada para acompañar a jóvenes de zonas vulnerables en su formación y búsqueda de empleabilidad. El proyecto obtuvo calificación de 4.3 en la categoría de Generación de ingresos juveniles y funcionaría como un tutor virtual inteligente que orienta en decisiones vocacionales y alternativas legales de ingreso.

La Corporación Bolivariana del Norte volvió a demostrar su apuesta por la innovación tecnológica y dejó en alto el nombre de Santa Marta en la Tercera Edición de la Hackatón de IA Barranqui-IA 2026. El evento, realizado del 22 al 24 de mayo en el Cubo de Cristal de la Plaza de la Paz en Barranquilla, reunió durante 48 horas a desarrolladores, emprendedores y expertos en tecnología de todo el país para crear soluciones basadas en Inteligencia Artificial. Y en esa competencia, la institución sampetrina logró ubicarse en el tercer lugar.

El equipo representante de la CBN estuvo conformado por el ingeniero Javier Fernández Escarraga, coordinador del Centro de Desarrollo e Innovación, Luis Carlos García, coordinador de la Escuela de Tecnologías, y los ingenieros Sebastián Villalba Torres y Adolfo Barros Somerson. Juntos presentaron "Synervia", una aplicación que funciona como un tutor virtual inteligente para acompañar a jóvenes de zonas vulnerables y contextos de conflicto en su camino hacia la empleabilidad.

La propuesta de la CBN no es cualquier cosa. "Synervia" está pensada para orientar a estos chicos en la toma de decisiones, ofreciendo herramientas de orientación vocacional, formación por competencias y alternativas legales para generar ingresos. Es decir, busca ser esa brújula tecnológica que muchos jóvenes en contextos difíciles necesitan para encontrar caminos viables y dignos.

Con esta iniciativa, el equipo alcanzó una calificación de 4.3 en la categoría "Generación de ingresos juveniles", reconociendo el impacto social y tecnológico del proyecto. Es importante señalar que la CBN ya es pionera en Santa Marta implementando Inteligencia Artificial, Realidad Virtual y Realidad Aumentada en sus procesos educativos, creando experiencias inmersivas que acercan la tecnología de punta a sus estudiantes y comunidades.

Fuente original: El Informador

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